{"id":50590,"date":"2025-01-17T14:43:59","date_gmt":"2025-01-17T14:43:59","guid":{"rendered":"https:\/\/themexicopost.com\/?p=50590"},"modified":"2025-01-17T14:44:00","modified_gmt":"2025-01-17T14:44:00","slug":"ninos-en-china-solo-podran-jugar-15-horas-al-mes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/themexicopost.com\/?p=50590","title":{"rendered":"Ni\u00f1os en China solo podr\u00e1n jugar 15 horas al mes"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>La medida se aplica desde 15 de enero hasta el 14 de febrero y cuenta con el apoyo de dos de las grandes empresas desarrolladoras de videojuegos de origen chino, Tencent y NetEase.<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Las autoridades chinas buscan acotar las horas que los usuarios menores de edad dedican a jugar a videojuegos durante sus vacaciones escolares y ha impuesto un l\u00edmite de alrededor de 15 horas de juego durante un mes.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta medida se aplica desde este 15 de enero y se extender\u00e1 hasta el pr\u00f3ximo 14 de febrero, contando con el apoyo de dos de las grandes empresas desarrolladoras de videojuegos de origen chino, Tencent y NetEase.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">China ha desarrollado esta limitaci\u00f3n para reducir la dependencia a las pantallas de j\u00f3venes y adolescentes, una normativa que toma el testigo de otra impuesta en agosto de 2021, tal y como ha recordado South China Morning Post (SCMP).<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las autoridades de este pa\u00eds impusieron un l\u00edmite de tiempo para los jugadores de juegos \u2018online\u2019 m\u00e1s j\u00f3venes de una hora al d\u00eda durante los fines de semana viernes, s\u00e1bados y domingos y los festivos.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">China ha optado por reunir el tiempo de juego en aproximadamente 15 horas mensuales durante las vacaciones escolares de invierno de estos menores, un tiempo al que se han adaptado los creadores de League of Legends y Diablo Inmortal, seg\u00fan ha adelantado el comentado medio.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tencent se\u00f1al\u00f3 que los ni\u00f1os menores de 18 a\u00f1os podr\u00edan jugar hasta 15 horas entre el 13 de enero y el 13 de febrero, mientras que NetEase avanz\u00f3 que restringir\u00eda esta limitaci\u00f3n a no m\u00e1s de 16 horas entre el 15 de enero y el 14 de febrero.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien estas empresas de videojuegos se han comprometido con el Gobierno chino para evitar el \u201cjuego excesivo\u201d por parte de los j\u00f3venes, llevan ya un tiempo empleando el reconocimiento facial para detectar jugadores y asegurarse de que los ni\u00f1os no usen cuentas de adultos para eludir los l\u00edmites.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este sentido, Tencent ha apuntado en una publicaci\u00f3n de WeChat que ha mejorado su procedimiento para detectar y castigar a quienes intenten sobrepasar las restricciones durante el per\u00edodo de tiempo comentado.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para ello, ha creado una \u201cbase de datos de riesgo\u201d, que identifica las cuentas que presenten signos de haber sido prestadas por adultos a menores, activando el reconocimiento facial para verificar a los usuarios.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tencent a\u00f1adi\u00f3 esta caracter\u00edstica por primera vez en Honour of Kings, un videojuego para \u2018smartphones\u2019 lanzado en 2018. Despu\u00e9s, incorpor\u00f3 el reconocimiento facial en el \u2018battle royale\u2019 Peacekeeper Elite. Asimismo, NetEase se\u00f1al\u00f3 en 2020 que hab\u00eda a\u00f1adido tecnolog\u00edas similares en sus videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La medida se aplica desde 15 de enero hasta el 14 de febrero y cuenta con el apoyo de dos de las grandes empresas desarrolladoras de videojuegos de origen chino, Tencent y NetEase. 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